CAPITOLUL 1: Tehnici de adnotare grafica in 3D in aplicatiile de e-learning interactive
CAPITOLUL 2: Starea de flux:implicatii in utilizarea noilor tehnologii
CAPITOLUL 3: Evaluarea utilizabilitatii unui scenariu de invatare a biologiei implementat pe o platforma de realitate imbogatita
CAPITOLUL 4: Algoritmi de generare de paronime pt.corectarea malapropismelor
CAPITOLUL 5: Abordari in evaluare automata a utilizabilitatii.Studiu comparativ
|